Botón para prender y apagar sonido en Director

Publicado el 10/08/2007

En el 1º frame
global sonido
sonido = 0

En el botón
global sonido
if sonido = 0 then
puppetSound 3, "nombreSonido"
sonido = 1
else
puppetSound 3, 0
sonido = 0
end if
end

*3 es uno de los canales de audio, nombreSonido es el nombre de un miembro de audio de la biblioteca

La misma técnica de crear una variable global, a la que inicialmente se le aplica un estado 0, que se modifica al presionar el botón, se puede utilizar para crear un sólo botón que realice distintas acciones según el estado de un elemento: mostrar/ocultar, etc.

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Comunicación entre Flash y Director

Publicado el 10/08/2007

Controlar la reproducción de un .swf desde Director

sprite(1).play()
sprite(1).hold()

*1 es el canal donde está la animación

Ejecutar código Lingo desde Flash

on (release) {
getURL ("Lingo: go to movie \"peli1\"")
}

En el script asist, ir a Global functions -> Browser/Network -> getURL y en URL escribimos Lingo: seguido del código tal cual lo escribiríamos en Lingo y automáticamente Flash 8 convierte lo necesario, por ejemplo las ” pasan a ser \”

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Gestión de color

Publicado el 09/08/2007

¿Por qué los colores no coinciden?

gamas.gif

Cada dispositivo utiliza un método diferente para procesar los colores. La tecnología empleada por cada dispositivo limita la gama cromática que éste puede digitalizar o mostrar. Las dificultades para la previsión del color son:

  • diferencias de las gamas cromáticas de los diferentes dispositivos del flujo de trabajo
  • desviaciones del funcionamiento estándar de cada dispositivo

El concepto básico de toda gestión del color es conseguir que el color se procese de una forma coherente y predecible a través de todo el proceso de tratamiento de las imágenes.

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Proceso de Producción Gráfica

Publicado el 09/08/2007

Boceto (realizado por el diseñador)

  1. Investigación (sobre el tema, soporte y sistema de reproducción, presupuesto disponible, formato)
  2. Proceso creativo
  3. Presentación de las propuestas al cliente y correcciones al diseño si es necesario

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Checklist para mandar un archivo a imprenta

Publicado el 09/08/2007

Fuentes

  1. T1 (adobe: 2 archivos, Microsoft: 1 archivo)
  2. Ps / ttf (no mezclar)
  3. Curvas: logo / titular / no texto corrido

Pixelares

  1. Resolución
  2. Modo de color
  3. Formato gráfico tiff / eps
  4. Ganancia de punto

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Separación de Color

Publicado el 09/08/2007

Las razones para utilizar un cuarto canal (negro) en la impresión son:

  1. reducción de costos
  2. impureza de las tintas
  3. tiempos de secado

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Histograma y curvas tonales

Publicado el 09/08/2007

El histograma de una imagen de escala de grises de 8 bits contiene 256 barras verticales (0 a 255), cada una de ellas representa un nivel específico de gris. Las alturas de las barras son proporcionales al número de píxeles por nivel de gris. En las imágenes a color, un histograma combinado indica la luminosidad global, pero también pueden verse histogramas independientes para cada color.

Al extender los datos para rellenar el histograma se producen vacíos, esta ausencia de píxeles en varios niveles de grises consecutivos se denomina posterización.

Una manera de redistribuir los tonos en un histograma es utilizar curvas tonales, que permiten aplicar cambios suaves en determinadas gamas tonales.

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Ganancia de Punto

Publicado el 09/08/2007

Definimos ganancia de punto como las variaciones de tamaño que se producen en el punto de semitono en las distintas etapas del proceso de preimpresión e impresión. Incide directamente en la calidad y el color de la imagen impresa. Se pierde detalle y las sombras y los tonos ¾ se empastan. Los colores se saturan. Las tramas finas y los valores tonales que integran el rango de 35% a 75 % están sujetos a mayor ganancia de punto. Se mide con un densitómetro.

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Moiré

Publicado el 09/08/2007

El moire es una interferencia óptica producida por la superposición de dos tramas uniformes.

Solución sencilla para evitar el moiré

  1. Scannear la imagen a una resolución 150-200% mayor a la necesaria
  2. En Photoshop ir a Filter > Noise > Median. Seleccionar un radio entre 1 y 3. Cunto mayor sea la calidad del original, el radio debe ser menor. Por lo general 3 funciona bien para diarios, 2 para revistas y 1 para libros.
  3. Ir a Image > Image Size y resamplear el tamaño deseado usando la opción bicubic.
  4. Con el zomm al 100% ir a Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Seleccionar Amount 50-100%, Radius 1-3 pixels, Threshold 1-5. Elegir el valor exacto mirando el resultado.

Si despúes de aplicar el filtro Median todavía se ve un patrón, antes de cambiarle el tamaño a la imagen aplicarle Gaussian Blur.

Si se ven halos luego de aplicar Unsharp Mask ir a Edit > Fade, usando la siguiente configuración 50% Opacity, Mode Luminosity.

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Niveles de Grises

Publicado el 09/08/2007

La resolución máxima de los dispositivos de salida de medio tono limita la caridad de los detalles y el número de niveles de gris que pueden reproducirse a partir de imágenes digitales.

Ejemplo:

  1. resolución impresora 1200 dpi
  2. frecuencia de trama 100 lpi

Cálculo de niveles de grises

  1. tamaño de las celdas = resolución impresora / frecuencia de trama = 12
  2. posibles tamaños de los puntos 122 = 144
  3. más blanco 144 + 1 = 145 niveles de gris

Niveles de grises = (dpi / lpi)2 + 1
Máximo 256
Mínimo 145 - 150

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Escala de Grises y Color

Publicado el 09/08/2007

Al digitalizarse imágenes de escala de grises para su reproducción tramada, deben tenerse en cuenta cuatro aspectos:

  1. la lineatura de trama: se obtienen mejores resultados si existe más de un píxel para definir la densidad de los puntos
  2. el factor de ampliación entre el formato original y el de salida
  3. la gama tonal correcta: la imagen digitalizada debe contener toda la gama de tonos presentes en el original y estos deben distribuirse correctamente entre el blanco y el negro para asegurar un buen contraste y una buena luminosidad
  4. la nitidez: el aumento de nitidez aumentará aparentemente el detalle de la imagen incrementando el contraste en los bordes del objeto

En el caso de las digitalizaciones color RGB, éstas necesitan ser convertidas a CMYK para la salida de medio tono.

factor de aumento = tamaño final / tamaño original
factor de semitono = lpi x 2
resolución digital = factor de aumento x factor de semitono

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Arte de línea

Publicado el 09/08/2007

Existen cuatro factores importantes a tener en cuenta al digitalizar arte de línea:

  1. el factor de ampliación entre el formato original y el de salida: la resolución de digitalización debe multiplicarse por un factor de ampliación si el formato de salida es distinto del original
  2. la resolución de salida: si se va a imprimir sin ninguna conversión, la resolución de digitalización deberá ser igual a la del dispositivo de salida, a no ser que esta superior a 1200 dpi, la diferencia entre digitalizaciones realizadas a 1200 ppp y a 2400 ppp es mínima, sin embargo, existe una considerable diferencia entre el tamaño del archivo, que hace su manipulación más difícil. No se obtendrá ninguna ventaja por digitalizar una imagen a 1200 ppp en vez de a 300 ppp si la impresión se va a realizar en una impresora láser de 300 ppp
  3. el aumento de nitidez: si la resolución máxima de un escáner no es lo suficientemente alta, puede realizarse una digitalización de escala de grises, aumentar su nitidez, y a continuación convertirla en un arte de línea con un programa de manipulación de imágenes. También es importante cuando los detalles finos están ligeramente borrosos, ya que, de lo contrario se perderían
  4. el valor de umbral de blanco – negro: la conversión de los tonos de gris en blanco o negro está determinada por un valor de umbral. Los píxeles que sean más claros que el valor del umbral se convertirán en blanco y los píxeles más oscuros, a negro. Para conservar los detalles del original de escala de grises, el umbral debe establecerse más o menos hacia la mitad de la gama tonal presente. La utilización de diferentes valores de umbral de arte de línea permite variar el grosor de las líneas. El valor del umbral determina la cantidad de detalle que se mantendrá en las zonas de altas luces y si se conservarán pequeñas luces en las zonas de sombras

resolución digital = resolución dispositivo de salida x factor de aumento
resolución digital máxima 1200 ppp

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Originales de captura

Publicado el 09/08/2007
  1. transparencias (positivos o negativos)
  2. opacos
  3. pretramados

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Cámara digital y scanner plano

Publicado el 09/08/2007

Las cámaras digitales y los escáneres planos utilizan la tecnología de los dispositivos de carga acoplada CCD. Estos constan de miles de receptores diminutos sensibles a la luz, que convierten las variaciones de los niveles de luz en señales digitales.

Los escáneres planos emplean una hilera de CCD, formada por varios miles de elementos de dispositivos de carga acoplada dispuestos en una fila sobre un único chip de silicio. Los originales que van a digitalizarse se colocan sobre una superficie de cristal. Las transparencias se iluminan uniformemente desde arriba y los originales opacos desde abajo mediante una luz fluorescente o halógena. El desplazamiento longitudinal de la fuente de luz junto con un espejo dirige las líneas consecutivas de datos de la imagen sobre una serie de CCD estáticos, mediante un segundo espejo y una unidad de lentes de enfoque sincronizada. Todo el ancho de la imagen se lee a la vez como una línea. La luz de un color específico y la intensidad que incide sobre cada elemento CCD crea en él una carga eléctrica proporcional. Esta carga analógica se pasa sistemáticamente sobre cadenas de celdas hasta un convertidor A/D, donde se muestra en datos digitales. Los escáneres de una sola pasada utilizan tres hileras de CCD, cada una de ellas revestida individualmente para filtrar la luz roja, verde y azul.

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Scanner de tambor

Publicado el 09/08/2007

Los escáneres de tambor incorporan los sensores PMT. Utilizan una fuente de luz halógena enfocada a una zona del original mediante fibras ópticas y lentes condensadoras. Las transparencias se iluminan desde el interior del tambor y los opacos desde afuera. La luz trasmitida o reflejada desde un punto de la imagen incide en la unidad de sensores que se desplaza por la parte exterior del tambor giratorio. La luz se dirige sobre espejos dicroicos o semitransparentes, que tienen una angulación de 45º con respecto al haz. Parte de la luz es reflejada por cada espejo, mientras que el resto se trasmite al siguiente espejo. La luz reflejada pasa a través de un filtro rojo, verde o azul y, a continuación, a través de tres amplificadores ópticos, denominados tubos fotomultiplicadores. Los conversores A/D transforman los voltajes analógicos en datos digitales.

En los escáneres de tambor, sólo pueden montarse originales flexibles sobre sus cilindros de acrílico transparente, tarea que lleva cierto tiempo.

Los tubos fotomultiplicadores utilizados para detectar los valores de los colores dan resultados de muy alta calidad.

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