» Diseño

9 sitios web color amarillo

Publicado el 09/09/2008

El amarillo es un color que es difícil de elegir, ya que algunas tonalidades son demasiado ácidas y pueden no ser apropiadas para lo que queremos comunicar y un exceso de rojo lo vuelve naranja.

A continuación 9 sitios para inspirarnos, algunos utilizan el amarillo para destacar algún detalle, pero en la mayoría de los casos seleccionados es el color predominante del fondo.

Seguir leyendo

Popularity: 21% [?]

Qué es el diseño gráfico por Andrew Mundi

Publicado el 11/07/2008

Presentación en Flash, descargable, sobre el diseño gráfico, teoría del color, composición y layout, perspectiva y tipografía.

Seguir leyendo

Popularity: 43% [?]

Objetos soñados

Publicado el 20/04/2008

Idealist es una plataforma donde diseñadores y creadores pueden publicar y compartir su creatividad, obtener feedback y popularizar sus ideas.

Popularity: 22% [?]

Diseño de tarjetas de presentación

Publicado el 17/04/2008

Puntos a tener en cuenta

  • El tamaño no debe mayor al standard, es aconsejable que se puede guardar en una billetera
  • La calidad y textura táctil del papel u otro material utilizado, la cantidad de tintas, los acabados especiales (troqueles). Los materiales sólidos (plástico, metal) representan solidez y estabilidad.

Seguir leyendo

Popularity: 41% [?]

Códigos de barras diseñados

Publicado el 16/04/2008

El diseño está en los detalles” El estudio japonés D-Barcode lleva esta afirmación al límite, diseñando creativos y llamativos códigos de barras.

Popularity: 21% [?]

Diseño japonés de empaques

Publicado el 05/03/2008

La naturaleza y sus connotaciones son claves en la estética japonesa. El concepto de diseño de empaques japonés celebra el momento de abrilos. Seguir leyendo en PingMag

Popularity: 44% [?]

Técnicas para desarrollar la creatividad

Publicado el 11/08/2007

Inspiración técnica

  • Historia y creación del producto
  • Procedimientos de producción del producto
  • Presentación del producto mismo
  • Modo de acción del producto
  • Resultado del producto

Inspiración semiológica

  • Auto expresión
  • Por la presentación del producto
  • Por el relato al público
  • Redundancia
  • Por la analogía
  • Por lo opuesto

Brainstorming

  • Plantear el problema
  • Encontrar la mayor cantidad de ideas posibles siguiendo ciertas reglas
  • Pueden o no ser descabelladas, ridículas, absurdas, etc.
  • Se puede ampliar ideas de otros
  • No se pude censurar, criticar, burlarse, etc.

Otras técnicas

La técnica de los 6 sombreros para pensar, es una técnica más compleja, donde se generan ideas desde diversos puntos de vista.

En las técnicas de creatividad de neuronilla, podemos encontrar la descripción completa de algunas de las técnicas más utilizadas mundialmente para estimular la producción de ideas.

Algunas consideraciones

  1. No se puede cambiar la aguja de la brújula 180°. No se puede cambiar a un cliente de la noche a la mañana. “No se puede transformar a un farmacéutico en un cosmetólogo”
  2. Antes de seducir es necesario informar. “No se puede amar lo que no se conoce”
  3. Los mensajes hay que repetirlos, tal vez usando diferentes estilos para un mismo contenido, pero hay que repetirlos. “La radio lanza la noticia, la televisión la muestra, la prensa escrita la explica” Hubert Beuve-Méry

Popularity: 33% [?]

Rediseño de los mapas del subte de New York

Publicado el 10/08/2007

El diseño del mapa actual del subte de New York, que data del año 1979, se ha vuelto obsoleto. Kick Design propone un nuevo diseño, más limpio y ordenado. En Kick Map Comparison podemos ver ambos mapas.

Popularity: 20% [?]

Gestión de color

Publicado el 09/08/2007

¿Por qué los colores no coinciden?

gamas.gif

Cada dispositivo utiliza un método diferente para procesar los colores. La tecnología empleada por cada dispositivo limita la gama cromática que éste puede digitalizar o mostrar. Las dificultades para la previsión del color son:

  • diferencias de las gamas cromáticas de los diferentes dispositivos del flujo de trabajo
  • desviaciones del funcionamiento estándar de cada dispositivo

El concepto básico de toda gestión del color es conseguir que el color se procese de una forma coherente y predecible a través de todo el proceso de tratamiento de las imágenes.

Seguir leyendo

Popularity: 28% [?]

Proceso de Producción Gráfica

Publicado el 09/08/2007

Boceto (realizado por el diseñador)

  1. Investigación (sobre el tema, soporte y sistema de reproducción, presupuesto disponible, formato)
  2. Proceso creativo
  3. Presentación de las propuestas al cliente y correcciones al diseño si es necesario

Seguir leyendo

Popularity: 27% [?]

Checklist para mandar un archivo a imprenta

Publicado el 09/08/2007

Fuentes

  1. T1 (adobe: 2 archivos, Microsoft: 1 archivo)
  2. Ps / ttf (no mezclar)
  3. Curvas: logo / titular / no texto corrido

Pixelares

  1. Resolución
  2. Modo de color
  3. Formato gráfico tiff / eps
  4. Ganancia de punto

Seguir leyendo

Popularity: 24% [?]

Separación de Color

Publicado el 09/08/2007

Las razones para utilizar un cuarto canal (negro) en la impresión son:

  1. reducción de costos
  2. impureza de las tintas
  3. tiempos de secado

Seguir leyendo

Popularity: 23% [?]

Histograma y curvas tonales

Publicado el 09/08/2007

El histograma de una imagen de escala de grises de 8 bits contiene 256 barras verticales (0 a 255), cada una de ellas representa un nivel específico de gris. Las alturas de las barras son proporcionales al número de píxeles por nivel de gris. En las imágenes a color, un histograma combinado indica la luminosidad global, pero también pueden verse histogramas independientes para cada color.

Al extender los datos para rellenar el histograma se producen vacíos, esta ausencia de píxeles en varios niveles de grises consecutivos se denomina posterización.

Una manera de redistribuir los tonos en un histograma es utilizar curvas tonales, que permiten aplicar cambios suaves en determinadas gamas tonales.

Seguir leyendo

Popularity: 28% [?]

Ganancia de Punto

Publicado el 09/08/2007

Definimos ganancia de punto como las variaciones de tamaño que se producen en el punto de semitono en las distintas etapas del proceso de preimpresión e impresión. Incide directamente en la calidad y el color de la imagen impresa. Se pierde detalle y las sombras y los tonos ¾ se empastan. Los colores se saturan. Las tramas finas y los valores tonales que integran el rango de 35% a 75 % están sujetos a mayor ganancia de punto. Se mide con un densitómetro.

Seguir leyendo

Popularity: 27% [?]

Moiré

Publicado el 09/08/2007

El moire es una interferencia óptica producida por la superposición de dos tramas uniformes.

Solución sencilla para evitar el moiré

  1. Scannear la imagen a una resolución 150-200% mayor a la necesaria
  2. En Photoshop ir a Filter > Noise > Median. Seleccionar un radio entre 1 y 3. Cunto mayor sea la calidad del original, el radio debe ser menor. Por lo general 3 funciona bien para diarios, 2 para revistas y 1 para libros.
  3. Ir a Image > Image Size y resamplear el tamaño deseado usando la opción bicubic.
  4. Con el zomm al 100% ir a Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Seleccionar Amount 50-100%, Radius 1-3 pixels, Threshold 1-5. Elegir el valor exacto mirando el resultado.

Si despúes de aplicar el filtro Median todavía se ve un patrón, antes de cambiarle el tamaño a la imagen aplicarle Gaussian Blur.

Si se ven halos luego de aplicar Unsharp Mask ir a Edit > Fade, usando la siguiente configuración 50% Opacity, Mode Luminosity.

Seguir leyendo

Popularity: 30% [?]